“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
{dede:pagebreak/}
和女生旅游开一间房有什么注意事项?
H264和H265谁画质好,求回谢谢!?
《诛仙》作者萧鼎于近日修改《诛仙》原作并大量删去碧瑶戏份,如何看待这一行为?
不知道为什么部队里怎么没有人挑食呢?
各位都在用Docker跑些什么呢?
巴基斯坦援助伊朗防空,大家怎么看?
Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?
一个练过功夫的姑娘能打过一个没练过的男人吗?
如果全球都停止出口粮食,中国能否自给自足?
中国外交部及有关使领馆正迅速组织撤离在以、伊的中国公民,目前当地情况如何?
伊朗这次会崩溃灭亡吗?
你的低成本爱好是什么?
铁路12306是谁研发的?
为什么泰州发展不起来?
如何判断颈椎病的严重程度?
你见过的有些人能漂亮到什么程度?